Posts

Cerita Liburan Camping di Cidahu - Ray Rashieka

Image
Assalamu'alaikum Wr. Wb. Nama saya Ray Rashieka dari kelas 8E Kali ini saya akan bercerita tentang liburan saya kemarin, walau bukan saat libur akhir semester, tapi weekend kemarin tanggal 9-10 Januari. Saya beribur ke Cidahu, lebih tepatnya ke Cidahu Camping Ground, Sukabumi. Ya dengan namanya saja sudah tahu saya akan camping. Sabtu pagi, jam 7 kami berangkat. Lalu berhenti di checkpoint, yaitu di rest area Sentul, Jagorawi. Kami iring-iringan ber 6-7 dengan teman-teman camping. Perjalanan kurang lebih 3 jam, sampai disana sebelum waktu Dzuhur. Setelah sampai disana kita langsung mendirikan tenda. Walaupun bersama teman-teman kami tetap menjaga jarak dan menggunakan masker. Malamnya kami membuat BBQ, padahal rencananya ingin membuat api unggun, tapi batal karena gerimis. Besoknya saya bangun jam 5, lalu sholat subuh. Sekitar jam 7, ketika semua sudah bangun, kita membuat sarapan, ada hotdog, kentang, dan piscok. Makanan beratnya ada ayam dan bebek bakar. Sehabis sarapan, kita nai...

Latihan BTIK Bab 3 - Ray Rashieka (29) 8E

Tugas Informatika Latihan Akhir Bab 3 Ray Rashieka (29) - 8E Pilihan ganda: 1. Teknologi macine learning tidak dapat digunakan untuk:   B. mengenali wajah pelaku criminal dan mendeteksi ke mana pelaku melarikan diri 2. Teknologi computer vision dapat digunakan untuk: B. mendeteksi kendaraan yang melanggar lalu lintas 3. Ketika mengetik kalimat di aplikasi tersebut mengoreksi spelling kata- kata tertentu. Hal ini karena aplikasi tersebut dilengkapi teknologi:   D. NLP 4. Berikut kelebihan dari 5G dari pendahulunya. (1) akses data lebih cepat (2) Latensi lebih kecil (3) Latensi lebih besar (4) Harga lebih murah. Jawaban yang benar ditunjuk oleh nomor : (1) dan (2) 5. Teknologi berikut yang paling mendapat dukungan oleh kehadiran 5G adalah : D. IoT 6. Berikut yang bukan dampak dari teknologi IoT adalah : C. koneksi data di internet semakin cepat 7. Berikut yang bukan keuntungan perdagangan secara elektronik bagi perusahaan adalah : D. p...

Rangkuman Bab 3

Image
Rangkuman BAB 3 - Informatika  1. Beberapa teknologi yang. berkembang dan mendasari munculnya aplikasi teknologi lain, di antaranya machine learning, computer vision, NLP, 5G, dan IoT.  2. Electronic commerce telah mengubah cara manusia melakukan perdagangan. 3. Teknologi pembayaran online memberikan kemudahan dan keamanan kepada pengguna saat melakukan transaksi secara online. 4. Internet banking dan SMS banking mengubah cara manusla melakukan transaksi perbankan serta memberikan kemudahan kepada nasabah dan keuntungan pada pihak bank. 5. Beberapa teknologi pembayaran digital yang digunakan, yaitu e-wallet, uang digital, dan aplikasi pembayaran dari media sosial. 6. Aplikasi e-government telah mengubah cara pemerintah memberikan pelayanan kepada masyarakat.  7. Transportasi berbasis online telah mengubah cara masyarakat mendapat layanan transportasi dan berbagai layanan lainnya. 8. Kehadiran telepon seluler telah mengubah cara manusia berkomunikasi dan ca...

Maulid Nabi SMP Labschool 2020 - Ray Rashieka

Image
Maulid Nabi SMP Labschool 2020                   Assalamu’alakium Wr. Wb., saya Ray dari kelas 8E. Kali ini saya akan menceritakan pengalaman saya saat Maulid Nabi tahun ini, yaitu tepatnya hari Senin, tanggal 26 Oktober 2020. Pada hari itu juga diadakan perlombaan Loketa (Lomba keterampilan agama) untuk memeriahkan Maulid Nabi dan Bulba (Bulan bahasa). Terdapat berbagai macam lomba yang umumnya berhubungan dengan keterampilan seni, untuk perlombaan loketa yaitu: MTQ, Tahfidz, Adzan, Da’i, Kaligrafi, dan Komik islami. Sedangkan untuk Bulba yaitu: Pidato, Debat, Puisi, foto virtual (fotu), E-Poster, dan cerpen.                 Maulid Nabi kali ini berbeda, ya karena pandemi Covid19 acara ini dilakukan via online, melalui aplikasi Zoom yang sudah mendunia semenjak karantina dimulai. Labshool selalu menggunakan Zoom sebagai aplikas...

Latihan Akhir Bab 2 - Ray Rashieka (29) 8E

Latihan Akhir Bab 2 Ray Rashieka (29) - 8E Pilgan: 1. Dalam flowchart symbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah . . . .           C) Jajargenjang 2. Dalam flowchart symbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah . . . .           A) Persegi Panjang 3. Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah . . . .           D) dituliskan dalam bentuk baris demi baris dengan setiap baris mewakili satu langkah 4. Variabel untuk menyimpan suatu program untuk . . . .           A) menyimpan nilai yang bersifat dinamis 5. Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah . . . .           A) Hanya untuk menyimpan nilai numerik 6. Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah . . . .           D) Semua jawaban benar 7. Perintah yang digunakan untuk memb...

Digilabs 2020 SMP Labschool Jakarta

Image
  Digilabs 2020 Ray Rashieka (29) – 8E Assalamu’alaikum Wr. Wb. Hari ini saya akan menceritakan bagaimana pengalaman saya saat Digilabs 2020 kemarin. Selasa, 29 September 2020 adalah hari di mana Digilabs dilaksanakan. Acara Digilabs ini dilaksanakan setiap tahun oleh SMP Labschool Jakarta, namun Digilabs tahun ini berbeda karena pandemi Covid19, jadi dilakukan daring melalui Zoom meeting yang biasanya langsung bertatap muka. Acara Digilabs mulai sekitar pukul 10.00 WIB, setelah anak-anak selesai istirahat, karena sebelumnya ada Ceramah Umum dan Dialog Interaktif, yang narasumbernya adalah Kak Firman Ramdhani. Beliau berbicara tentang kesehatan psikologis. Kak Firman juga mengadakan sesi tanya jawab di akhir acara, menurut saya itu sangat berguna karena bisa tahu bagaimana cara mengatasi masalah yang dihadapi. Jam 10.00 WIB acara pun dimulai. Murid-murid mulai menyalakan kamera zoomnya. Setiap angkatan dibagi ke dalam breakout room masing-masing, karena setiap angkatan berb...

Tugas Latihan Essay Algoritma - Ray Rashieka (29) - 8E

Image
  Tugas Latihan Essay Algoritma Ray Rashieka (29) - 8E     Jawablah pertanyaan soal essay di bawah ini di blog masing masing! 1.     Apakah yang dimaksud algoritma dan perancangan algoritma? 2.     Ada 2 cara yang dapat digunakan untuk menuliskan algoritma. Sebutkan kedua cara tersebut dan jelaskan dengan benar! 3.     Bagaimana cara memprogram robot? Jelaskan proses algoritmanya! 4.     Apa yang dimaksud dengan variabel dan tipe data? Jelaskan dengan lengkap! 5.     Bagaimana cara menggunakan variabel dalam sebuah program? Jelaskan langkah algoritmanya! 6.     Jelaskan tiga tipe data yang dapat digunakan di scratch! 7.     Jelaskan perbedaan antara tipe data numerik dengan teks! 8.     Tuliskan algoritma untuk menuliskan namamu menggunakan RoboMind! 9.     Jelaskan tujuan tipe data boolean digunakan! 10.   Tuliskan kode program untuk...